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Schichten einer Engine: Vom Metall bis zum Live-Live-Editing in Shark 3D. (Vortrag)

Vorgetragen von Folker Schamel.

Beschreibung

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Folien

Motivation
Spiele und vorallem deren Toolpipeline werden immer komplizierter, gepaart mit immer höheren Anforderungen an Produktivität und direktem live-Editieren des Games und WYSIWYG auf Konsolen.


Von Shark 3D gerenderte Szene auf der Xbox 360.

Eine geschicktes Layering der Engine und Toolpipeline werden daher
immer wichtiger.

In dem Vortrag wird Folker Schamel auf die verschiedenen Schichten
einer Engine am Beispiel der Shark 3D Engine eingehen.


Screenshot des ausgezeichneten Spiels Dreamfall - The Last Journey. Dreamfall verwendet die Shark 3D Engine.

Inhalt
Auf Runtime-Seite stellt er die Layer von Grafik- und Soundbackends, Lowlevel-Komponentensystem inklusive Multithreading- und Streamingarchitektur sowie komponentenbasiertes Shadersystems, bis hin zu den Highlevel-Komponenten, den Actoren, vor.

Auf Toolseite gibt er Einblick in die Lowlevel-Editorkomponenten in C++
bis hin zur Highlevel-Editorimplementierungen in Python, und wie diese mit interaktiven Editieren des Spiels (live-Editing) sowie dem interaktiven Editieren des Editors selbst (live-live-Editing) zusammenspielen.

Weitere Informationen
Website

Über Folker Schamel

Folker Schamel, Diplom-Physiker, ist Geschäftsführer der Spinor GmbH aus München.
Spinor entwickelt die Shark 3D Game Engine, welche weltweit für etwa zwei Dutzend Spiele benutzt wird.
Darunter auch das mehrfach ausgezeichnete AAA-Spiel "Dreamfall: The Longest Journey" von Funcom.

Des weiteren hat Folker Schamel als Mitglied des OpenGL Architectural Review Board zur Standardisierung des OpenGL Grafik-Standards beigetragen.

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Kontakt

Spieleentwicklertreffen NRW
Z-Software GmbH
Lindemannstr. 81
44137 Dortmund

Telefon: 0231/33015031

Email:
info@spieleentwicklertreff.de

Termine

Das nächste Treffen findet am Donnerstag, den 27.11.2014, in der Filmwerkstatt Düsseldorf statt.

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