Vorgetragen von Tim Janus.
Inhalt:
- Architektur (Hierarchy Goal driven)
- Bewertungsfunktionen
- Spielzüge - Das Tool
- Spielzüge - Die Technik
Zu Beginn gibt Tim einen Überblick über die Architektur der AI-Lösung im Handball-Simulator, insbesondere geht er auf die Art wie Bewertungsfunktionen in dem Projekt genutzt wurden ein.
Zum Abschluss des Vortrages zeigt er ein Tool mit dem während der Entwicklung Spielzüge designed wurden und geht auf die dahinter stehende Technik ein.
Tim Janus, Leitender Programmierer Z-Software GmbH. Hat unter anderem an den 3D-Spaceshooter Doxan und dem Sport-Simulations-Spiel "Handball Simulator 2010 - European Tournament" mitgewirkt.
Spieleentwicklertreffen NRW
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Das nächste Treffen findet am Donnerstag, den 27.11.2014, in der Filmwerkstatt Düsseldorf statt.